【星岛网讯】加入了巨人网络、金山、网龙和完美时空的网络游戏上市公司第三季度排名大比拼,以盛大28日发布财报决出结果。盛大以游戏营收6.34亿元(总营收6.56亿元)稳居第一,网易(游戏营收4.69亿元)、巨人网络(营收4.05亿元)、第九城市(营收3.16亿元)随其后。
据《第一财经日报》报道,根据各公司财报,九大上市公司第三季度网络游戏共收入26.4亿元。巨人网络、金山(游戏营收1.02亿元)、网龙(游戏营收约1.9亿元)和完美时空(游戏营收1.97亿元)四家在新秀季共收入约9亿元。
两大门户腾讯(游戏收入2.3亿元)和搜狐(游戏收入0.95亿元)也有不弱增长。盛大约占据九强总份额的四分之一(24%),重新显示了其平台化后的增长实力。
网游“三年之痒”
九城2007年第三季度净利润为人民币3820万元,比第二季度下滑25%,比2006年第三季度下降41%;这是继今年第二季度之后,九城连续第二个季度净利润大幅下滑。对此,朱骏的解释为:我们增加了新游戏的市场费用,并且为储备运营人才等导致成本增加。这些开支使得整体运营费用增加,进而拉低了净利润。
从业绩上看,《魔兽世界》仍占据九城90%以上营收。这款游戏是当年朱骏拼上身家性命,孤注一掷与美国暴雪公司合作的,其使九城从默默无闻到在世界上都名声大噪。但九城一直为业界所诟病的,正是其过度依赖《魔兽世界》的单一营收,缺乏多元利润来源。这使九城面临极大的运营风险,也使朱骏不得不重新审视九城的盈利结构。
九城的胃口大得惊人,“吃”完了MMORPG,又“吃”休闲游戏。为此不惜与久游结怨,从其手中抢走《劲舞团2》的代理权,至今仍纠纷不断。但是朱骏一再强调“对未来有信心”,他说,“今后,休闲网游一定会成为九城的新支柱,《FIFA Online 2》和《劲舞团2》将增加我们的收入。”
朱骏坦承:中国网游公司通常会遇到发展中的“三年之痒”,网易、盛大、搜狐等企业皆有体现。而上市三年的九城正面临一个拐点。不过他坚信,九城“一定可以拐出来”。种种迹象显示,朱骏正为九城谋划一个庞大的多分支盈利蓝图,以助“一直期望多元化经营”的九城顺利度过拐点。
自主研发之痛
寻找国外成熟游戏、拿来珍藏并伺机推出,这是九城的拿手好戏。然而,代理也意味着需要看游戏开发商的眼色,并且支付巨额费用。代理费并非全部成本。何先生说,《魔兽世界》仅服务器成本已超过8000万美元。加上人力资源成本及其他费用,直接投入6亿元人民币。而这只是2004年的水平,至于《暗黑之门》、《劲舞团2》等代理费更贵、服务器要求更高的游戏,成本可想而知。
在九城徘徊之际,一批网游新势已经大兵压境。完美时空(NASDAQ:PWRD)第三季度净利润较上季增长136%;搜狐(NASDAQ:SOHU)旗下自创网游《天龙八部》第三季度营收1090万美元,给业务营收和毛利率做出了不小贡献;凭借自主研发的《征服》、《魔域》和《机战》三款游戏,网龙(8288.HK)第三季度利润增长高达26倍,营业收入4.53亿元,同比上升699.6%;巨人(NYSE:GA)第三季度净营收为4.052亿元,同比增长164.2%,净利润为2.902亿元,同比增长152.6%。
可以看出,以原创网游为主的企业风头正盛,业绩增长迅猛。而九城、网易等网游旧势力则表现不佳。原金山高级副总裁、现蓝港在线CEO王峰在率金山网游崛起中意识到,自主研发是中国网游的未来:“今年网游公司都是靠自主研发模式成功上市。目前网游排行榜中,80%是自主研发,韩国游戏主打的局面已不复存在。”基于此思路,前网易方舟小组的数名核心成员被王峰请进自己新公司。不仅如此,在过去的几个月,蓝港在线迅速组建网游开发团队,人员来自各大游戏公司。
以“自主研发+自主运营”见长的网游新势力已冲击了原有势力的地位。根据艾瑞咨询最新统计,九城排名已跌至第五位,征途以4.2亿元居市场第三。前十位有超过半数以上的网游企业致力于本土研发。
冲击之下,盛大倾向于以“平台策略”应变。即通过资本运作,收购或投资其他网游公司。吴军说,这样可以避免耗费太多时间和金钱。它可预付部分资金,一旦发现游戏运营不好,就马上砍掉这个项目(即解约)。长此下去,盛大会把研发和产品外包出去。
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