>>正文 时间:2007-12-03
国产网游市占率超过六成 韩国网游败走麦城
星岛环球网 www.singtaonet.com

【星岛网讯】新闻出版总署副署长孙寿山日前在合肥举行的首届中国国际动漫创意产业交易会上介绍,中国网络游戏出版产业近年来异军突起,国内市场占有率已连续两年超过60%,而韩国网游已败走麦城。

  孙寿山介绍,"十五"和"十一五"期间,中国原创动漫作品出版快速发展,特别是网络游戏出版产业发展迅速。国家在北京、上海、广东、四川建立了网络游戏动漫产业发展基地,充分发挥基地辐射作用,提高动漫产品自主研发创新能力,进一步增强了动漫出版产业整体国际竞争力。

  近年来,国家有关部门组织实施《中国民族网络游戏出版工程》,弘扬中华民族精神和传统美德的国产原创网络游戏作品大量涌现,极大提高了国产网络游戏的市场占有率。

  韩国网游以往占据中国市场是打了一个时间差,2001年到2004年,是中国网游市场爆发式发展的时期,随着宽带的普及和网吧的大批涌现,网络游戏用户呈几何数字增长,而这个时期里中国自己的网络游戏企业和人才处于相对匮乏的处境中,即使有好的题材和创意,也无法转化为产品。

  在这种情况下,当时处于世界领先行列的韩国网络游戏成为中国市场上竞争力最强的产品,自《传奇》、《奇迹》的成功后,韩国网游蜂拥而至,直到2005年,韩国游戏仍占有中国市场75%以上的份额。

  如今,这种局面发生了大幅度的转变,中国原创网游和韩国网游打起了对攻,并取得了压倒性的胜利,这其中很大程度上得益于中国民族文化题材的网络游戏受到了玩家的欢迎。除了一直坚持在民族网游阵线上的《大话西游》、《梦幻西游》外,《征途》、《诛仙》、《武林外传》、《天龙八部》等游戏也展现出强劲的势头。

  目前中国市场只有两款游戏能达到同时在线过百万的成绩,分别是以《西游记》和著名电影《大话西游》为题材的《梦幻西游》和以中国古代十国争霸为题材的《征途》,除此之外只有《魔兽世界》在全球市场达到过百万以上同时在线,韩国游戏离这一高度相去甚远。

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来源:    编辑:高风艳 [ 打印 ] [ ] [ 关闭 ]