>>正文 时间:2007-12-07
网游进入资本竞争时代 原创网游受资本青睐
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  2007年被称为中国网络游戏的“上市年”,从7月的完美时空到10月和11月接连上市的金山、巨人和网龙,如果再算上早已上市的网易、盛大、九城以及越来越重视网游业务的搜狐和腾讯,国内已有9家网游企业或是以网游为主要赢利点的企业成功上市。

  业内人士分析,上市引发的资本流入将进一步加剧国内网游市场和人才的争夺,分割现有资源,从而促使国内网游产业格局的重新洗牌。而在竞争对手通过上市获得资本的情况下,企业如不迅速跟进,必将在竞争中处于劣势。这也是近期网游企业纷纷上市的重要原因。

投资泡沫

  据中国新闻出版网报道,动荡的股市将不断考验新上市的网游企业。分析人士称,尽管网络游戏被认为是中国互联网市场目前最能赚钱的业务之一,但多家网游公司集体上市造成的投资泡沫仍不可忽视。特别是中国网游企业的发展模式与国际同类企业有很大不同,在海外上市的网游企业在沟通上还需要下大功夫。唐骏就曾抱怨,“华尔街不了解中国网游的商业模式。”

  上市之后,不断增加的赢利压力将使得网游企业不得不更加小心翼翼,一边要谨慎地避免风险,一边还要拿出漂亮的财报来安抚胃口越来越大的投资者,一切都将在股价上体现出来。资本市场的高期望首先对企业运营形成压力,其次则将进一步考验企业研发、营销、渠道等方面的实力。对于刚刚成功上市的网游企业来说,怎样恰当地把募集到的大把资金花出去,将成为决定其下一步表现的重要因素。

资金砸向原创

  盛大在上市之前遭遇韩国公司唯美德的阻击,久游网即将上市时遭遇韩国开发商T3的纠纷,都给国内以代理外国产品为主的网游公司深刻的教训。久游网副总裁吴军示,“韩国企业之所以屡屡在中国网游企业上市前发难,其根本原因是害怕中国企业将融得的巨额资金投入研发,害怕中国的原创网络游戏将其挤出中国市场,甚至挤出世界市场。”他认为,“中国网游的最终出路还是在原创。”

  原创网游正慢慢占据中国大陆市场。2006年,中国原创网络游戏国内市场占有率达到了64.8%,连续两年超过国外游戏。而且,自主开发的国产网游产品利润率,远远高于代理的产品。以网易和九城为例,网易游戏的毛利率已经接近90%,而九城的《魔兽世界》利润率却只有48%,高昂的代理费分走了九城大量的利润。

上下游整合加速

  国内网游公司的集体上市,促使资本市场对国内网游企业的关注度进一步提升,从而将提升后续公司海外上市面临的门槛。随着网游企业的陆续上市,国内网游产业的整体投资规模将进一步提升,使整个产业的竞争转化为资本层面的竞争。

  易观国际分析师李佳艳认为,众多网游企业的成功上市将使中小网游企业成为潜在并购目标,促使企业的研发实力得到快速提升,网游行业上下游产业链整合加速。不过,这些网游公司的成功上市在短期内不会改变网游产业的竞争格局,主要原因是上市只是解决了资金来源渠道的问题,而市场地位上升则取决于研发、产品、渠道、营销等多方面因素。同时,网游产业营销渠道层面的竞争将进一步升级,网游产业业务模式创新也将不断加强。

  针对众多企业上市背景下的网游企业,易观国际建议,上市公司在通过收购行为实现研发能力的提升之后,应注意并购资源与自身资源的协调统一,优化业务决策流程,保持组织结构与人员的稳定性。营销渠道方面,应积极尝试异业合作等营销方式,合理利用合作伙伴的业务资源进行市场营销渠道的推广。用户方面则应利用IM等互联网技术构建用户信息管理资源系统,以用户需求为核心,促进用户的活跃度,为新产品的推广提供资源储备。

  其他非网游上市公司也不是没有机会。易观国际建议,非上市公司应谨慎选择上市时机,避免资本市场对网游企业预期过高带来的不利影响。同时要以研发、渠道等方面为重点,构建核心业务的稳定盈利模式,提高企业的核心竞争力。

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来源:    编辑:高风艳 [ 打印 ] [ ] [ 关闭 ]